Häufig gestellte Fragen zu Worldforge


1. Was ist "Worldforge"?
Worldforge ist eine Gemeinschaft von Spieleentwicklern rund um freie Softwareentwicklung, Musik, Graphik und Spieleinhalt. Wir haben eine Menge verschiedener Projekte in der Entwicklung, von denen einige schon spielbar sind. Es gibt eine ganze Menge Arbeit bei der du uns helfen kannst, wenn du Zeit hast.

2. Wann kann ich spielen?
Wenn du willst jetzt! Beachte aber, dass einige Sachen noch nicht fertig sind. So wie wir lernen Spiele zu machen, wie wir unsere Hauptbibliotheken immer weiter verbessern, kannst du erwarten die Spiele an Durchdachtheit und Coolness zunehmen zu sehen. Worldforge-Spiele unterscheiden sich von kommerziellen Spielen insofern, dass wir kontinuierlich daran arbeiten und sie verbessern.

3. Wo lade ich die Software herunter?
Benutzbare Software ist hier verfügbar. Denke daran, dass alles was zu dieser Zeit als "stable" angesehen wird aller Wahrscheinlichkeit nach nicht viel tut. Wenn du frischen Quellcode willst: Dieser ist im CVS verfügbar.

4. Ist alles frei?
Ja. Der Grossteil unseres Quellcodes untersteht der GNU Public License. Bibliotheken sind (zum Grossteil) LGPL-lizensiert, die Inhalte und Graphik unseres Projektes unterstehen der Open Content License. Du kannst natürlich dein eigenes Spiel herstellen indem du unseren Quellcode und unsere Graphik benutzt. Du kannst sogar, urheberrechtlich geschützt wie du willst, deine eigene Graphik benutzen, oder von anderen Geld für deine Ressourcen verlangen. Alle Änderungen des Quellcodes müssen jedoch auch unter der GPL herausgebracht werden. SEI SICHER ZU WISSEN WAS DIE LIZENZ BEDEUTET!

5. Gibt es irgendwelche Server zum Verbinden?
Ja, du kannst die Liste hier abrufen.

6. Wer kümmert sich um das Projekt?
Bryce Harrington führt die Administration des Projektes. In seiner Freizeit ist er Raketenwissenschaftler für die NASA, und lebt in Portland, Oregon. Wir lieben ihn alle!

7. Welche Betriebssystem werden unterstützt?
Das Programm zeigt eine klare Tendenz zu Linux, was die Betriessystemswahl des Teams widerspiegelt. Der Server ist ziemlich klar an die UNIX Umgebung gerichtet, und wir haben keine Pläne ihn auf andere Platformen zu portieren. Spieler sollten aber Zugang zu anderen Betriebssystemen haben. Wir brauchen insbesondere Windows Programmierer, um unsere Windows Clients zu testen und zu debuggen. Diese sind zur Zeit in einem etwas traurigen Zustand. Hoffentlich kommen ein paar MacOS und BeOS Hacker dazu und wir bekommen auch einige Portierungen zu diesen Platformen.

8. Wie verhält sich Worldforge im Vergleich zu anderen Spielen wie Ultima Online?
Man könnte Worldforge einfach als eine "freie" version von Ultima Online oder EverQuest ansehen, doch da Freiheit tatsächlich ein wichtiger Teil ist, hintergeht diese Definition einige der grundliegenden und starken Aspekte Worldforges, die wir in kommerziellen Spielesystemen einfach nicht sehen. Am wichtigsten ist, dass der Code offen ist und so entworfen wurde, dass der Einstieg und die Benutzung einfach sind. Das heisst dass Worldforge, anders als kommerzielle Spiele, sich, so wie Spieler und Benutzer es an andere Dinge anpassen und verbessern, zu einer unglaublichen Anzahl verschiedener Arten von Spielen entwicklen könnte. Das macht es auch viel einfacher Fehler zu finden und zu entfernen. Zweitens strebt es eine weitaus grössere Flexibilität durch die Benutzung externen Scriptings und die Hilfe der Spielergemeinschaft beim Einbauen weiterer Verbesserungen - Graphik, Musik, KI Skripte, finanzielle Regeln und so weiter, an. Drittens kann Worldforge benutzt, verändert, verkauft und angepasst werden wie di willst, solange der Code frei und offen für andere bleibt.

9. Was ist mit all den verschiedenen Servern?
Die Serverentwicklung spielt sich derzeit an mehreren Fronten ab, zu denen unser Protokoll, künstliche Intelligenz, Physik und Spieleraccountmanagement zählen. Entwicklung findet an einer Reihe von Prototypen statt, wobei backstage und cyphesis die wichtigsten Code Testkonfigurationen sind, und STAGE dafür benutzt wird Architekturentscheidungen zu bearbeiten. Die Arbeit der ersten zwei Server fliesst stetig in dieses Design ein. Wir gehen davon aus, dass das Endprodukt auf STAGE basieren wird. Es gab auch einige frühe Versuche einen Server zu schreiben, von denen wir viel gelernt haben.

10. Was ist mit all den verschiedenen Clients?
Wir haben eine eher lange Liste an clients, und das hat seine Gründe. Einer ist die Vielzahl an Platformen und hardware. Ein anderer Grund ist, den Benutzer wählen zu lassen, wie er die Welt sehen will. Manche werden 3D benutzen wollen, andere isometrische 2D, oder nur text, nur Geräusch, VR Brillen, fühlbare Schnitstellen, usw....

11. Wie verhält es sich mit den Systemvorraussetzungen?
Wir versuchen die Server leicht genug zu halten um auf einem PII mit vernünftigen Mengen an Arbeitsspeicher zu laufen. Unsere Clients laufen auf allem zwischen 386 (text basiert) bis zur neuesten 3D hardware. Diese Vorraussetzungen verdienen Besprechung, und wir würden uns über Feedback aus der Spielergemeinschaft freuen.

12. Wo kann ich Screenshots sehen?
Screenshots von all unseren Clients gibt es hier.

13. Wo melde ich mich an?
Um dem Projekt beizutreten gehst du zur Maillinglistenseite und abonnierst die Listen.

14. Wo kann ich mit den Entwicklern sprechen?
Der beste Weg mit den Entwicklern zu sprechen ist mit einem IRC Client auf irc.worldforge.org zu gehen. Du kannst jeden IRC Client den du magst benutzen. Log dich einfach in irc.worldforge.org ein und komm' in den Kanal #lounge. Bitte lies trotzdem den Rest der FAQ bevor du dort Fragen stellst, da wir häufig gestellte Fragen hier aufführen.

15. Wo gibt es mehr Info über CVS?
CVS Faq

16. Wo kann ich mich weiter über IRC informieren?
Du kannst weitere Informationen in der Tools faq finden. Wenn du faul bist kannst du einfach das Web-Portal bei www.worldforge.org/sdt/wf-irc benutzen. Leider ist diese für unbestimmte Zeit unverfügbar ... Tut uns leid!

17. Wo finde ich das neue FAQ.cgi?
http://www.worldforge.org/cgi-bin/faq.cgi

18. Ooh, Worldforge ist cool! Wie kann ich es fördern?
Malkin sagt dazu:
Es gibt eine Menge Sachen die OK sind, so wie einen Banner auf die eigene Website setzen, eine Notiz in die .sig schrieben, oder deinen Freunden aus dem echten Leben davon zu erzählen. Ansagen auf Newsgruppen oder Messageboards sind nur von Leuten die mit dieser Aufgabe besehen wurden zu machen. Und Artikel mit hoher Auflage sollten erst von uns Angesehen werden.

Falls du irgendwelche Fragen hast, solltest du mit dem Marketing Direktor sprechen (derzeit Pug) oder Fragen auf der "general" mailing Liste stellen.

19. Ich möchte einen Artikel über Worldforge oder seine Spiele schreiben
Sehr cool! Wir lieben es Veröffentlichungen über unser Projekt in der Presse zu lesen. Schick' uns eine kurze Mitteilung an general@worldforge.org.

...und kann Ich eure Screenshots, Graphik und 3d-Modelle in dem Artikel verwenden?
Natürlich, wir lieben es unsere Arbeit gefördert zu sehen! Und wir haben unsere Arbeit mit dem klaren Ziel lizensiert, ihre Wiederbenutzung in anderen Spielen, Büchern und Artikeln zu maximieren. Wie bei Linux kannst du unsere Arbeit nehmen, verändern, deinen Wünschen anpassen, und sogar zu deinem Profit weiterverkaufen. Jedoch erwarten wir als Gegenleistung, dass du diese Rechte an die weitergeben, an die du unsere Arbeit verteilst. Du hast mehrere Möglichkeiten wie du legal Worldforge Produkte wiederbenutzen kannst, eingenommen einzelne Graphiken, Texte oder Musik.

  • Du kannst natürlich Screenshots machen oder unsere Seite zitieren und diese in deinem Artikel benutzen, wie "Angemessene Benutzung" erlaubt.
  • Wenn dein Artikel unter der GFDL lizensiert wird, dann hast du auch die Freiheit so viel von unserem Material (logos, Graphik, und den Text von unseren Webseiten oder Spielen) zu benutzen, und brauchst nicht um Erlaubnis zu fragen. Worldforges Grundsatz ist das Eintreten für die Freiheit des Spielens, eher als die Freiheit des Publizierens, aber wir loben alle, die Artikel über freie Spiele dementsprechend lizensieren.
  • Falls dein Artikel unter einer "open source" -oder "free publication"lizenz ähnlich der GPL oder der GFDL lizensiert wird, kann Worldforge eine projektumspannende Abstimmung halten um die Benutzung der Arbeit unter dieser Lizenz erlauben.
  • Falls du jeden Einzelnen, der die Graphik die du benutzen willst produziert hat fragst, könntest du eine spezielle Erlaubnis bekommen, die Graphik unter alternativen Bedingungen zu benutzen. Zum Beispiel könnten diese dich ihre Arbeit nutzen lassen ohne dass fu dafür bezahlen musst, wenn du die Autoren im Artikel namentlich erwähnst. Du wirst arrangements mit jedem einzelnen unserer Autoren und Graphiker machen müssen, da Worldforge nicht das Copyright ihrer Arbeit besitzt.
  • Du könntest auch einen getrennten Abschnitt einrichten, der GFDL Artikel und Graphik enthält, separat von dem Hauptartikel der irgend einer anderen Lizenz unterstehen kann.

Bitte denke daran, dass die Benutzung der GFDL nicht bedeutet, dass du die Eigentumsrechte über deine Publikation abgeben musst. Sie erklärt nur, wie Benutzer mit deiner Arbeit umgehen sollen. Bitte respektiere die Copyrights unserer Autoren; diese bringen ihre Arbeit unter der GFDL heraus, anstatt sie "public domain" zu machen, um die Freiheit der Werke zu unterstützen. Wir sind uns sicher, dass du die Wichtigkeit erkennst dies zu achten, um die Freiheit der Werke zu beschützen.

German translation by Fabian Svara